Oczywiscie kodami Po kodzie testingcheats true wbijmy nastepny fullMotive motive_ tu dopisujemy nazwe potrzeby po angielsku. Wybrana potrzeba uzupełnia się do maksymalnego poziomu. Wpisujemy angielskie nazwy np. „hunger” zamiast głód, „bladder” jako pęcherz, „energy” jako energia, „fun” jako zabawa, „social” jako towarzystwo i „hygiene” jako higiena. (Przykład: fullMotive motive_Hunger). Wszysko o kodach w poradnikach temat jest Moj EA id w Galerii kreatora Champion on EA AHQ2
Pęcherz. To podstawowa potrzeba, którą zaspokajasz poprzez zwykłą toaletę. Pamiętaj, że jeśli pasek nie jest jeszcze czerwony, ale np. Sim idzie spać, aby zaspokoić tą potrzebę, boDżungla – część Dżungli Belomisia. Składa się z wielu parceli dostępnych przez torowanie drogi w tajemniczych przejściach. Aby odblokować wszystkie obszary, Simowie muszą przejść serię przygód. Po usunięciu pnączy Simowie mogą podróżować przez bramy do innych obszarów dżungli. Gdy Simowie po raz pierwszy przejdą przez bramę, udadzą się na przygodę przedstawioną w postaci kart losowych. Niektóre obszary nie zawsze są dostępne, co wymaga kilkukrotnych odwiedzin Simów, aby w pełni zbadać dżunglę. Dżungla zawiera naturalne niebezpieczeństwa, takie jak pszczoły i pająki. Dżungla zawiera także wykopaliska i skrzynie ze skarbami, w których można zdobyć pradawne artefakty i skarby omiskańskie. Drogi można torować rękami lub maczetą, jeśli się takową kupiło na targu przed wyprawą. Pierwszy obszar Po pomyślnym przejściu przez bramę Simowie docierają do pierwszego obszaru z wodospadem i mostem przecinającym kanion z rzeką. Obszar jest podzielony na dwie mniejsze sekcje: obszar dżungli i obszar ruin po drugiej stronie kanionu. Na szczycie wodospadu znajduje się kolejna omiskańska ruina, o której miejscowi mówią, że to zepsuta tama. Na pierwszym obszarze dżungli znajdują się dwie bramy: jedna do miejsca katastrofy samolotu, a druga na początek szlaku Belomisia. Są rośliny i naturalny krzew toaletowy, w którym Simowie mogą zaspokoić swoje potrzeby związane z pęcherzem. Na terenie ruin Simowie otrzymają nastrójnik z napisem „Nastrojowy szum” (Flirciarski +2). W okolicy znajdują się również wykopaliska i brama do obszaru drugiego. Miejsce katastrofy samolotu Ten obszar jest trudny do znalezienia, ponieważ brama jest ukryta za drzewami i nie zawsze jest dostępna do utorowania. Znajduje się tu rozbity samolot, skrzynia skarbów i wykopaliska. Simowie otrzymają nastrójnik o nazwie „Na samym szczycie” (Pewność siebie +2). Drugi obszar Obszar ten jest dostępny z obszaru pierwszego. Zawiera punkt widokowy, który daje Simom nastrójnik o nazwie „Nowa perspektywa” (Zinspirowany +2), omiskańskie ruiny, pięć bram oraz różne skrzynie ze skarbami i wykopaliskami. W pobliżu punktu widokowego znajduje się Drzewo Emocji. Bramy, w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara, prowadzą do: Pierwszego obszaru, Omiskańskich łaźni królewskich, Laguny, Świątyni Omiskanów Wyspy. Bramy do laguny i wyspy nie zawsze są dostępne. Omiskańskie łaźnie Dostęp do tej części dżungli możliwy jest tylko z obszaru drugiego. Przed przejściem do łaźni otrzymamy komunikat, który zawiera pytanie, czy gracz na pewno chce przejść do tej części mapy. Po zatwierdzeniu wyskoczy ekran wczytywania. Ten obszar zawiera naturalny basen otoczony zielenią i wykopaliskami. Z tego miejsca Simowie mogą utorować drogę do ogrodów omiskańskich, które dają nastrójnik o nazwie „U źródeł sił” (Pobudzony +2) Omiskańskie ogrody Do ogrodów można wejść tylko przez bramę w łaźniach królewskich, ale nie zawsze jest ona dostępna. Ogrody zawierają rośliny Selvadorady i skrzynię skarbów w pobliżu schodów. Laguna Do laguny można się dostać z drugiego obszaru, ale droga nie zawsze jest dostępna. Na lagunie znajduje się jezioro z miejscem do wędkowania, wykopaliskami i skrzynią skarbów. Wyspa Na wyspę można się dostać z obszaru drugiego, lecz droga nie jest zawsze dostępna. Znajduje się tu miejsce do wędkowania, w którym Simowie mogą znaleźć gatunki ryb występujące tylko w Selvadoradzie. W centrum wyspy znajduje się również skrzynia skarbów. Świątynia Świątynia jest zawsze dostępna z obszaru drugiego. Jest to wyjątkowa parcela, ponieważ zmienia swój układ za każdym razem, gdy Simowie ją odwiedzają. Świątynia składa się z wielu pomieszczeń wypełnionych różnorodnymi zagadkami i pułapkami, skrzyniami ze skarbami oraz wykopaliskami. Jeśli Simowie będą zdolni przejść przez obronę świątyni, będą mogli znaleźć wielki skarb w jej środku. Czasami w świątyni pojawia się szkielet. Po ukończeniu świątyni i otworzeniu finalnej skrzyni skarbów pojawi się komunikat: [Sim] znalazł najwspanialszy skarb świątyni! Sim powinien się rozejrzeć za innymi tajemnicami, jakie może skrywać budowla, zanim zdecyduje się ją opuścić. Dżungla jako okolica Dzielnica dżungli to bardzo otwarta i duża część mapy. Większość z jej obszarów składa się z dżungli i ruin cywilizacji omiskańskiej. W dżungli znajdują się również dwa zbiorniki wodne, w których Simowie mogą łowić miejscowe ryby selvadoradyjskie. Większość obszarów jest ograniczona tylko bramami. Nie są podzielone na części. Dzięki czemu Simowie mogą przechodzić między obszarami bez ekranów ładowania. Ponieważ mapa jest duża i jej eksploracja zajmuje dużo czasu, zaspokojenie potrzeb podczas eksploracji może być trudne, chociaż drzewa, łowiska i krzaki-toalety mogą pomóc Simom w spełnieniu niektórych ich potrzeb. Karty losowe Poniżej opisane jest tylko kilka kart losowych, w grze jest ich więcej. Użycie przedmiotu w karcie losowej jest równoznaczne z jego straceniem. Karta Opcje Umiejętność i przedmiot Karta Opcje Umiejętność i przedmiot Zostaw skarb Zabierz skarb Zepchnij skarb maczetą Kultura Selvadoradyjska Maczeta Odpuść sobie Wyciągnij torbę Użyj maczety, aby pochwycić torbę Logika Maczeta Omiń obozowisko Rozejrzyj się po cichu Uzbrój się w zasypkę izolacyjną Sprawność fizyczna Zasypka izolacyjna Naciesz się miłym widokiem Zbliż się ostrożnie Ulecz ranną kapibarę Charyzma Tonik Faradaya Wybierz inną trasę Przejdź się z leniwcami Wręcz kwiat guzmanii Charyzma Kwiat guzmanii Zostaw skarb w spokoju Weź skarb Odwróć uwagę rośliny muchami Ogrodnictwo Przynęta na nietoperze plazmowe Pułapki Świątynia jest pełna przeróżnych pułapek i zagadek, które trzeba rozwiązać w celu zdobycia skarbu znajdującego się w podziemiach twierdzy. Pułapki mają losowe poprawne odpowiedzi. Aby znaleźć odpowiednią opcję należy zbadać pułapkę. Zwykle wymaga to umiejętności: logiki, kultury salvadoradyjskiej, sprawności fizycznej, majsterkowania, lecz czasami mogą pojawić się również inne umiejętności. Nie trzeba oczywiście badać pułapek - można je rozwiązywać na chybił trafił lub metodą prób i błędów. Dobre rozwiązanie zagadki odblokuje drzwi. W pomieszczeniu może znajdować się wiele pułapek, ale tylko jedna zdezaktywuje mechanizmy obronne drzwi świątynnych. Złe rozwiązanie zagadki poskutkuje negatywnie na Simach - wyklęcie, zatrucie, opadnięcie potrzeb etc. Pułapka Opcje Pułapka Opcje Obraź, mówiąc o rysach na kamieniu Pochwal rzeźbienia Obwiniaj za niebezpieczeństwa w świątyni Opowiedz żart o szkieletach Pociągnij za broń wojownika z lewej Pociągnij za broń wojownika w środku Pociągnij za broń wojownika z prawej Wejdź na płytę w nastroju do flirtów Wejdź na płytę w staniu pobudzenia Wejdź na płytę z pewnością siebie Wejdź na płytę w stanie zainspirowania Złóż ofiarę glifowi „Słońce” Złóż ofiarę glifowi „Drzewo” Złóż ofiarę glifowi „Grot” Złóż ofiarę glifowi „Liście” Złóż glify „Słońce” Złóż glify „Drzewo” Złóż glify „Grot” Złóż glify „Liście” Sięgnij do otworu z glifem „Słońce” Sięgnij do otworu z glifem „Drzewo” Sięgnij do otworu z glifem „Grot” Sięgnij do otworu z glifem „Liście” Skrzynie skarbów W całej dżungli znajdują się trzy rodzaje skrzyń skarbów. Dwa pierwsze są losowe, a trzeci rodzaj jest dostępny tylko w podziemiach świątyni Omiskanów. Wraz z rodzajem skrzyni wzrastają skarby, które można w nich znaleźć. Mogą to być skarby omiskańskie, Simoleony, przedmioty odkrywcy etc. Pierwsza skrzyniaDruga skrzyniaTrzecia skrzynia Specjalne nastrójniki Simowie w dżungli dostają specjalne nastrójniki, których nie da się spotkać nigdzie indziej w grze. Przedstawione niżej nastrójniki to tylko część dostępnych w dżungli specjalnych nastrójników - w grze jest ich więcej. Wszystkie nastrójniki wynikające z eksploracji dżungli trwają 3 godziny, a błogosławieństwa - 2 dni. Ikonka Podpis Opis Emocja Nastrojowy szum (Przebywanie w pobliżu malowniczego wodospadu) Pobyt na łonie natury i bliskość tego pięknego wodospadu sprawiają, że każdy Sim nabiera nastroju na romantyczne uniesienia! Flirciarski +2 Nowa perspektywa (Przebywanie w pobliżu punktu widokowego na skale) Znalezienie się w punkcie, z którego rozciąga się piękny widok, sprawia, że cały świat nagle zaczyna wyglądać inaczej. Zainspirowany +1 Porzucony artefakt! (Znalezienie porzuconego artefaktu) Ciekawe znalezisko w dżungli zawsze wywołuje uśmiech na twarzy! Szczęśliwy +2 (Wzmacnia inne pozytywne emocje) Odkrycie! (Dotarcie do ukrytej części dżungli) Odkrycie tego tajemniczego zakątka sprawia, że coraz mocniej wierzysz we własne siły! Szczęśliwy +2 (Wzmacnia inne pozytywne emocje) U źródeł sił (Przebywanie w pobliżu omiskańskich łaźni królewskich) Przebywanie w pobliżu basenów naturalnych dosłownie wlewa w Ciebie nową energię! Pobudzony +2 Krocz z klasą! (Natknięcie się na leniwce w dżungli) Spacer w towarzystwie potulnych roślinożerców to czysta przyjemność! Szczęśliwy +2 (Wzmacnia inne pozytywne emocje) Błogosławieństwo Praprzodków (Obejście zabezpieczeń świątyni) lub (Przejęcie Błogosławieństwa Praprzodków) W dzisiejszych czasach Simowie zapomnieli, czym jest prawdziwa radość. Praprzodkowie wiedzieli, jak być szczęśliwym. [Sim] właśnie się o tym przekonuje. Szczęśliwy +2 (Wzmacnia inne pozytywne emocje) Na samym szczycie (Dotarcie do wysoko położonego punktu dżungli) Zdobywanie kolejnych szczytów sprawia, że coraz mocniej wierzysz we własne siły! Pewny siebie +2 Błogosławieństwo Równowagi (Obejście zabezpieczeń świątyni) [Sim] właśnie odkrył, że jego potrzeby stały się mniej znaczące i nie wymagają ciągłego zaspokajania. Szczęśliwy +2 (Wzmacnia inne pozytywne emocje) Efekty błogosławieństw Błogosławieństwo Praprzodków uszczęśliwia Simów, którzy wchodzą w interakcję z Simem, który posiada ten nastrójnik. Dostają oni również ten nastrójnik i przekazują dalej innym Simom. Błogosławieństwo Równowagi spowalnia opadanie potrzeb Sima. Ciekawostki Inni Simowie mogą otrzymać nastrójnik „Błogosławieństwo Praprzodków” poprzez kontakt z Simami, którzy ten nastrójnik mają! Można się tego dowiedzieć z informacji, którą otrzymuje się po tym, jak Sim dostanie ten nastrójnik. Informacja brzmi: „Radość Sima jest tak ogromna, że może przenosić się na innych Simów, których spotka!” Zaś Sim, który otrzyma ten nastrójnik od innego Sima otrzyma taką informację: „[Sim] znajduje się pod wpływem Radości Praprzodków, równie zaraźliwej jak śmiech czy ziewanie.” Galeria Przykładowa sala z nagrodąOmiskańskie łaźnie królewskie To pragnienie jest zwykle połączeniem osobowości i środowiska Twojego Sima. Jeśli twoje potrzeby są małe, twoje reakcyjne pragnienia będą skierowane na ich zaspokojenie. Są też nagrody za spełnienie życzeń. Te nagrody mają postać punktów satysfakcji w grze. Następnie możesz wydać te punkty w sklepie z nagrodami.
W akcji biorą udział wszystkie tytuły z rodziny The Sims 4. Kod nie upoważnia do zniżki, jest sposobem na wsparcie naszych działań. Pojawiła się nowa aktualizacja gry The Sims 4, która wprowadza zapowiadaną, nową grupę wiekową – niemowlęta. Łatka przygotowuje też grę do nadchodzącego dodatku The Sims 4 Razem raźniej.
Odblaskowa_96 zapytał(a) o 20:27 Jaki jest kod na zapełnienie potrzeb w The Sims? chodzi mi o pierwszą cześć gry. do 2 i 3 znam. ;> 0 ocen | na tak 0% 0 0 Odpowiedz Odpowiedzi blocked odpowiedział(a) o 20:27 Nie ma chyba...Tak mi się wydaje 0 0 Pepee. x3 odpowiedział(a) o 20:28 napiszesz mi jaki jest na to kod do sims 3. ? 0 0 wera44 odpowiedział(a) o 20:33 a podasz ten kod do the sims 3 0 0 EKSPERTAkilenge odpowiedział(a) o 23:19 z tego co wiem to tak jest tlyko kod na kase :\ 0 0 Sonata13 [Pokaż odpowiedź] Eveluuś.♥ [Pokaż odpowiedź] GranatowaMarchewka [Pokaż odpowiedź] po co ci to ? [Pokaż odpowiedź] Uważasz, że ktoś się myli? lubW The Sims 2, gdy jest włączona opcja wolnej woli, bardzo głodny Sim zacznie sam wyjadać jedzenie z lodówki. Jest to interakcja wyłącznie autonomiczna. W The Sims 3 oraz The Sims Średniowiecze po zjedzeniu czegoś smacznego Sim otrzymuje pozytywny nastrójnik; jego wartość jest zależna od jakości posiłku. W dodatku The Sims 3